Juegos de ROL WW2
Publicado: Dom Feb 19, 2006 4:24 am
El Sgt.Gear-Krieg, con sus 14 años de experiencia en juegos de ROL nos da una pincelada de lo que ellos son y que relación tienen con la Segunda Guerra Mundial
Un juego de rol no es diferente a otra actividad lúdica como los juegos de consolas o de cartas. La diferencia radica que funcionan dentro de la cabeza del jugador. Me explico: un juego de rol se basa en plantear situaciones (historia o "módulo") dentro de un contexto ("mundo de juego") el cual debe ser resuelta por los jugadores ("personajes jugadores" o PJ) mediante sus decisiones y criterio -y en el caso donde intervienen imponderables o el azar, mediante el uso de dados. A grosso modo, un jugador de rol vivirá las aventuras descritas por otro jugador (llamado "Master" o "Director de juego") dentro de su cabeza, imaginando desde la apariencia de su personaje hasta el entorno y cómo reacciona hacia el... su tarea es enfrentar los desafíos dentro de un marco teórico fijado por las reglas, y salir airoso. En cambio, la labor del "Director de Juego (o DJ) es un poco mas compleja, ya que el debe -apoyado en las reglas- crear un mundo coherente para los PJs, describir los "imputs" sensoriales (cómo huele la playa Omaha, la apariencia de los acantilados, la textura de la arena, el sabor salado del agua, etc.) y a la vez controlar a aquellos personajes relevantes para la historia con los cuales interactúan los PJ (el sargento que grita "a la carga" mientras empuña su fusil, la muchacha saboteadora de la resistencia, el maléfico Obersturmführer que los ha capturado, etc). A diferencia de otros juegos, en los juegos de rol no se "gana" o se "pierde", sino que la recompensa es el poder estar en la piel de otra persona y vivir sus experiencias.
Respecto de los juegos de rol de la II Guerra, existen varios, como GURPS WW2, Comandos de Guerra (juego español dedicado netamente a las incursiones de fuerzas especiales) Behind Enemy Lines (juego americano en el cual se viven las desventuras del combate de infantería), y mis dos "chiches": Gear Krieg RPG (juego de temática "pulp" de la II Guerra con un pequeño "ajuste" tecnológico: los inventos de Tesla SI fueron tomados en serio, por lo que hay cañones eléctricos, tanques robóticos que se transforman como en Robotech, falschrimjaegers con mochilas cohetes y cazas jets) y "Blood on the Rhine" (un juego de temática algo más oscura y esotérica, donde el Eje, tras el Dia D, recurre a la hechicería y la magia con tal de obtener una ventaja militar, y donde los soldados deben enfrentarse a criaturas como los wehrwolves -tropas SS con capacidad de convertirse en hombre lobo- o un tanque Tiger tripulado por los fantasmas de su tripulación, que han vuelto de su tumba para vengarse)
Quienes hayan visto alguna vez una partida de rol, se habrán preguntado para qué sirven esos dados de formas extrañas y esas hojas llenas de números; la respuesta es simple: los dados son el factor de azar, que le añade sabor al juego... y las hojas son el soporte donde se escriben los datos relevantes para jugar, como lo que el PJ sabe hacer, lo que porta consigo, etc.
Eso es a grosso modo un juego de rol.
saludos
Un juego de rol no es diferente a otra actividad lúdica como los juegos de consolas o de cartas. La diferencia radica que funcionan dentro de la cabeza del jugador. Me explico: un juego de rol se basa en plantear situaciones (historia o "módulo") dentro de un contexto ("mundo de juego") el cual debe ser resuelta por los jugadores ("personajes jugadores" o PJ) mediante sus decisiones y criterio -y en el caso donde intervienen imponderables o el azar, mediante el uso de dados. A grosso modo, un jugador de rol vivirá las aventuras descritas por otro jugador (llamado "Master" o "Director de juego") dentro de su cabeza, imaginando desde la apariencia de su personaje hasta el entorno y cómo reacciona hacia el... su tarea es enfrentar los desafíos dentro de un marco teórico fijado por las reglas, y salir airoso. En cambio, la labor del "Director de Juego (o DJ) es un poco mas compleja, ya que el debe -apoyado en las reglas- crear un mundo coherente para los PJs, describir los "imputs" sensoriales (cómo huele la playa Omaha, la apariencia de los acantilados, la textura de la arena, el sabor salado del agua, etc.) y a la vez controlar a aquellos personajes relevantes para la historia con los cuales interactúan los PJ (el sargento que grita "a la carga" mientras empuña su fusil, la muchacha saboteadora de la resistencia, el maléfico Obersturmführer que los ha capturado, etc). A diferencia de otros juegos, en los juegos de rol no se "gana" o se "pierde", sino que la recompensa es el poder estar en la piel de otra persona y vivir sus experiencias.
Respecto de los juegos de rol de la II Guerra, existen varios, como GURPS WW2, Comandos de Guerra (juego español dedicado netamente a las incursiones de fuerzas especiales) Behind Enemy Lines (juego americano en el cual se viven las desventuras del combate de infantería), y mis dos "chiches": Gear Krieg RPG (juego de temática "pulp" de la II Guerra con un pequeño "ajuste" tecnológico: los inventos de Tesla SI fueron tomados en serio, por lo que hay cañones eléctricos, tanques robóticos que se transforman como en Robotech, falschrimjaegers con mochilas cohetes y cazas jets) y "Blood on the Rhine" (un juego de temática algo más oscura y esotérica, donde el Eje, tras el Dia D, recurre a la hechicería y la magia con tal de obtener una ventaja militar, y donde los soldados deben enfrentarse a criaturas como los wehrwolves -tropas SS con capacidad de convertirse en hombre lobo- o un tanque Tiger tripulado por los fantasmas de su tripulación, que han vuelto de su tumba para vengarse)
Quienes hayan visto alguna vez una partida de rol, se habrán preguntado para qué sirven esos dados de formas extrañas y esas hojas llenas de números; la respuesta es simple: los dados son el factor de azar, que le añade sabor al juego... y las hojas son el soporte donde se escriben los datos relevantes para jugar, como lo que el PJ sabe hacer, lo que porta consigo, etc.
Eso es a grosso modo un juego de rol.
saludos